Sintaxis del programa:
import os #Libreria para obtener direcciones de las carpetas.
import random #Libreria para utilizar random.
import threading #Librera para poder utilziar hilos.
from Tkinter import * #Libreria que importa Tinter para ventanas etc.
import PIL
from PIL import Image, ImageTk #Libreria para poder importar imagenes.
import time #Libreria para poder utilizar el metodo sleep y detener un poco el programa.
import pygame #Libreria utilizada para la creacion de videojuegos.
dir = os.path.dirname(__file__) #Busca el directorio de la carpeta en donde se esta guardando el programa actual
fotos = dir + "/imagenes/" #Directorio de las imagenes
sonidos = dir + "/Sonidos2/" #Directorio de los sonidos
stop = 0
play = 1
def mostrar():
global fotos, sonidos
arreglo = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] # Areglo con el nombre de las imagenes
nombres = ["Cat", "Dog", "House", "Pencil", "Worm", "3D Cube", "Flower", "Car"] # Arreglo con lo que esta en cada imagen
while True:
eleccion_aleatoria = arreglo.index(random.choice(arreglo)) # Elije un numero dentro del arreglo
seleccion_arreglo = str(eleccion_aleatoria + 1) # Elije la imagen dependiendo de lo que se elijio en el arreglo
Tetiqueta.set(nombres[eleccion_aleatoria]) # Se le da el nombre a una variable de lo que se elijo en el arreglo
img = Image.open(fotos + seleccion_arreglo +".png")
image = ImageTk.PhotoImage(img)
imagen.config(image=image)
sonido = sonidos + seleccion_arreglo + ".mp3"
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(sonido)
pygame.mixer.music.play()
time.sleep(2)
if stop == 1:
break
def iniciar_detener():
global play, stop
if play == 1:
TBoton.set("Pausar")
hilo = threading.Thread(target=mostrar)
hilo.start()
stop = 0
play = 0
else:
TBoton.set("Iniciar")
play = 1
stop = 1
ventana = Tk()
ventana.title("Imagenes Aleatorias.exe")
ventana.config(bg="gray")
contenedor = Frame(ventana, width= 500, height=500)
contenedor.pack()
Titulo = Label(contenedor, text="Imagenes Aleatorias", font=("Arial", 20, "bold"),fg="red").place(x=120, y=20)
imagen = Label(contenedor)
imagen.place(x=150, y=100)
Tetiqueta = StringVar()
nombre = Label(contenedor, textvariable=Tetiqueta, font=(("Arial", 40)),fg="purple")
nombre.place(x=170, y=400)
TBoton = StringVar()
TBoton.set("Iniciar")
Biniciar = Button(contenedor, textvariable=TBoton, fg="Blue", command=iniciar_detener)
Biniciar.place(x=400, y=98)
ventana.mainloop()





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